詞條
詞條說(shuō)明
2020阿里魚(yú)合作伙伴大會(huì)召開(kāi) 攜手**版權(quán)方啟動(dòng)無(wú)限IP賦能計(jì)劃
12月2日,阿里影業(yè)旗下IP交易及創(chuàng)新平臺(tái)阿里魚(yú)的2020年度合作伙伴大會(huì)在杭州阿里巴巴總部隆重舉行。在這場(chǎng)以“IP時(shí)代·全鏈賦能”為主題的大會(huì)上,阿里魚(yú)攜手眾多全球頂級(jí)IP版權(quán)方及阿里集團(tuán)生態(tài)伙伴,重磅啟動(dòng)“阿里魚(yú)無(wú)限IP賦能計(jì)劃”,進(jìn)一步完善了有的“IP2B2C”全鏈路業(yè)務(wù)模式,助力IP商業(yè)化和提升商家品牌力的能力再次得到全面提升。阿里巴巴集團(tuán)副總裁、阿里影業(yè)總裁、大麥總裁李捷,阿里魚(yú)副總經(jīng)理
玩具成員MGA將在Roblox上推出L.O.L.游戲 ,正式進(jìn)軍數(shù)字領(lǐng)域 | CLE中國(guó)授權(quán)展
總部位于洛杉磯的玩具巨頭MGA,旗下最大的品牌L.O.L.于2016年在美國(guó)出道,將盲球和時(shí)尚元素相結(jié)合,一經(jīng)推出,便成為當(dāng)年最暢銷(xiāo)的玩具。現(xiàn)早已是炙手可熱、風(fēng)靡多國(guó)的時(shí)尚寵兒,受到全球各地小朋友和年輕人的追捧喜愛(ài),并掀起一股收集熱潮。如何更好地經(jīng)營(yíng)L.O.L.這個(gè)IP,以達(dá)到不斷吸粉和變現(xiàn)的目的?除了周邊衍生零售和品牌授權(quán),最近MGA以L.O.L.同名游戲入駐游戲平臺(tái)Roblox,正式進(jìn)軍數(shù)字領(lǐng)
把小眾玩具品牌做到品類(lèi)銷(xiāo)售額冠軍秘訣是? | CTE中玩具展
?? ? ? ?TOI圖益,是一家專(zhuān)注于拼圖原創(chuàng)與推廣的益智玩具品牌,雖然從2015年創(chuàng)立至今僅有5年時(shí)間,但其市場(chǎng)份額卻遙遙領(lǐng)先。天貓平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,截止2020年11月,TOI圖益拼圖銷(xiāo)售額超5500萬(wàn)元,在拼圖品類(lèi)中排名一。TOI圖益是如何做到如此成績(jī)的?為此我們專(zhuān)訪了TOI圖益品牌創(chuàng)始人Peter(程平先生),請(qǐng)他分享了產(chǎn)品研發(fā)和品牌運(yùn)營(yíng)的成
【今晚7點(diǎn)半】B站**IP非人哉,后浪是怎么用國(guó)潮方式講傳統(tǒng)故事的?
?????? 對(duì)90后和千禧一代等新的消費(fèi)主力來(lái)說(shuō),國(guó)貨和中國(guó)風(fēng)成為一種生活方式。當(dāng)下,傳統(tǒng)文化IP如何順應(yīng)時(shí)代的潮流就顯得尤為重要,而講述*傳統(tǒng)神話在現(xiàn)代生活故事的《非人哉》在其中無(wú)疑非常耀眼。???????《非人哉》從四格漫畫(huà)開(kāi)始到后來(lái)的動(dòng)畫(huà),一直深受好評(píng)。據(jù)了解
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